我们原本认为1%的保
和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固
我们应该能找到一种方法将之结合起来,提高预测准确度,使之超越超级预言家和机械数据。
因为在采取饥饿营销时,消费者会转移到其他竞争者那里去。而homevideo进中国的时间
即使在之后进入稳定运营阶段,王者荣耀在应用宝保持着转化率在数一数二的位置; 不断的尝
天使轮、Pre-A轮、A+轮、B轮然后是C轮、D轮……似乎每个与创业者挂钩的英文字母,背后都代表着数以千
Netmarble公司创始人BangJun-hyuk称,该公司的目标是到2020年前跻身全球五大游戏公司之列。 但是,也有公司在发布上
在深圳,我没有什么亲戚朋友。我觉得这个人挺奇怪的,一上来跟我说我很成熟,我有丰富的社会经验,我帮我老爸讨账。 张颖:我在这里补一句
而音乐和文学黏性高,消费次数多,停留时间长,是用来沉淀用户成本最低的一种形态,可以作为重要的补充。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力